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(計算機社團2工作計劃?)
來源: 2019-10-16 13:24:21 點擊次數:
榆林市第十四小學計算機社團2工作計劃  (2019-2020學年第一學期) 
根據小學信息技術課程的主要任務,信息技術課程的設置要考慮學生心智發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求,努力創造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養學生的創新精神和實踐能力。因此,在開設信息技術必修課的同時,更應開展豐富多彩的課外興趣小組活動,對于在小學信息技術學習中會涌現出許多學生計算機愛好者,這些學生不滿足課堂所學,對計算機的許多專業知識和應用技術表現出濃厚的興趣。為了對這些學生的愛好給予保護、培養和正確引導,以保證學生在全面發展的基礎上學有所長。根據信息技術學科的特點及社會發展的需要,我校開設了計算機社團活動小組。   
  • 開設時間       
每周星期三第五、六節課。      
  • 社團學生基本情況分析       
根據學段實情和學校信息技術課程開設情況,計算機社團活動小組吸收的是三、六年級的部分學生,一共47人。這些學生具有計算機的基本操作技能,學生大都非常喜歡計算機,他們的強烈探索熱情會使對信息技術學科有濃厚的興趣。同時根據他們好動,不喜歡受約束的特點,多安排實踐性的學習內容。比如課堂學習以游戲、活動為主。注重培養學生的創新精神和實踐能力。本學期主要輔導打字速度和幻燈片制作這兩塊內容。       
  • 培養目標       
1.培養學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。       
2.復習操作“畫圖”軟件相關知識,能用它完成創作作品。 
3.熟練操作POWERPOINT 2003軟件,能用它完成創作作品。       4.使學生了解并掌握學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行創新設計,養成良好的計算機使用習慣。      
四、工作措施   
1.活動中主要采取教師講解、學生自主學習、實踐操作等方式進行,積極采用多元化評價方式,提高學生對計算機的操作能力。 
 2.布置開放式學習任務,讓學生在完成的過程中發現問題、創造性的學習。  
  • 組織學生參加各級各類信息技術競賽,培養學生學習信息技術的興趣。  
  • 學習內容  
活動周次      活動內容 
2/3           鍵盤的認識 
4/5           打字 
7             打字 
8/9           POWERPOINT 2003 概述 
10/11         演示文稿的基本操作、編輯文本 
12/13          幻燈片的配色方案 
14/15          圖形的操作 
16/17          幻燈片的放映與打印 
 

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